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안아 줘! 또는 네트워크 활용

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안아 줘!
9788901029153.jpg


도서명 : 안아 줘!
저자/출판사 : 제즈,앨버로우, 웅진닷컴
쪽수 : 30쪽
출판일 : 2009-11-05
ISBN : 9788901029153
정가 : 11000

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네트워크 활용
9788993951110.jpg


도서명 : 네트워크 활용
저자/출판사 : 양기철, 명진
쪽수 : 275쪽
출판일 : 2009-08-20
ISBN : 9788993951110
정가 : 12000

Chapter 1∥네트워크 기초
01 네트워크 기초
1.1 네트워크의 발전 추세
1.2 네트워크 표준화
02 네트워크의 개념
2.1 OSI란 무엇인가
2.2 TCP/IP의 기본이해

Chapter 2∥네트워크 구성
2.1 OSI 참조 모델의 의의
2.2 OSI참조 모델의 기본 구성 요소
2.3 네트워크 장비
2.4 전송방식
2.5 Ethernet/LAN의 기본 이해
2.6 TCP/IP 구조
2.7 네트워크 관련 명령어

Chapter 3∥OSI모델과 TCP/IP모델
01 OSI 모델
1.1 OSI 참조 모델
1.2 OSI 7 계층(Layer)의 기능
1.3 OSI 7 계층(Layer)의 동작
02 TCP/IP 개요
2.1 OSI 모델과 TCP/IP 모델
2.2 TCP/IP 계층의 동작

Chapter 4∥네트워크 온라인 서버 기초
01 소켓 개요
1.1 포트(Port)번호와 소켓
1.2 소켓의 구조
02 서버/클라이언트 구조에서 소켓의 사용
2.1 서버와 클라이언트에서 소켓의 동작
2.2 TCP 서버의 분석
2.3 TCP 클라이언트 분석
03 간단한 TCP 서버와 클라이언트 만들기

Chapter 5∥멀티스레드와 동기화
01 멀티스레드 기초
1.1 멀티태스킹과 멀티스레드
1.2 멀티스레드 프로그래밍
1.3 스레드의 생성과 종료
02 스레드 동기화
2.1 스레드 동기화
2.2 공유자원의 접근

Chapter 6∥멀티스레드 서버
01 멀티스레드 서버
1.1 서버의 동작 분석
1.2 서버 실습

Chapter 7∥네트워크 온라인 서버의 모듈제작
01 윈도우즈 소켓 입출력 모델
1.1 비동기 입출력 IO 개념
1.2 비동기 입출력 함수의 분석
1.3 Overlapped 모델을 이용한 서버의 구현
02 콜백 Overlapped 모델
2.1 콜백 Overlapped 서버의 동작
2.2 콜백 Overlapped 서버의 구현
03 IOCP 모델
3.1 Completion Part 모델의 동작원리

Chapter 8∥네트워크 온라인 서버의 구축
01 온라인 서버의 구성
1.1 온라인 서버의 네트워킹 요소
02 온라인 서버 만들기
2.1 서버의 동작
2.2 서버의 모듈 구성
2.3 서버 시작하기 (GameServer.cpp)
2.4 서버의 초기화 (Server.cpp)
2.5 작업자 스레드 (ThreadProc.cpp)
2.6 로그인과 로그아웃 (Process.cpp)
2.7 Room 객체의 관리 (Room.cpp)
03 온라인 클라이언트 만들기
3.1 클라이언트의 동작
3.2 오목 온라인의 클라이언트 모듈 구성
3.3 클라이언트 코드 분석(NetOmokClient.cpp)
3.4 소켓의 접속과 롬, 참가자 관리 (SocketProcess.cpp)
3.5 온라인 로직 (GameWindow.cpp)

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