AUTOCAD 2010 쉽게 배우기 또는 소프트웨어 테스팅 마이크로소프트에선 이렇게 한다

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2023-12-29 16:19
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AUTOCAD 2010 쉽게 배우기

도서명 : AUTOCAD 2010 쉽게 배우기
저자/출판사 : 이석용, 영진닷컴
쪽수 : 680쪽
출판일 : 2009-10-15
ISBN : 9788931439021
정가 : 28000
PART 01 디자인 설계에 최상의 유연성을 제공하는 AutoCAD 2010
INTRO AutoCAD 2010은 세계 표준의 2D & 3D 작성 도구입니다
Lesson 01 시작하기 전에 심호흡 한 번 어떠세요?
Lesson 02 AutoCAD 2010의 새로운 기능
Lesson 03 믿기지 않을 만큼 사용하기 쉬운 인터페이스(Interface)
Lesson 04 제대로 시작하고, 제대로 끝내볼까?
Lesson 05 사용자 중심의 작업 환경 설정하기
PART 02 AutoCAD 2010의 탄탄한 기본기를 만듭니다!
INTRO 도면 환경 설정을 통한 튼튼한 기본기 다지기
Lesson 01 도면 작성 전에 반드시 알아야 하는 내용들
Lesson 02 도면 작성의 시작이 되는 객체의 선택
Lesson 03 Zoom과 Pan으로 뷰(View) 환경을 지배하라!
PART 03 객체를 그리고(Draw) 편집(Modify)합니다!
INTRO 무한한 창의력으로 객체를 창조합니다!
Lesson 01 핵심을 이해하고 그려라! Draw
Lesson 02 객체를 편집하여 창조하라! Modify
Lesson 03 실전 예제로 실력 굳히기
PART 04 객체의 속성(Properties)을 편집합니다!
INTRO 도면을 도면답게 만드는 객체의 속성(Properties)과 편집
Lesson 01 선 종류, 선 종류 크기 그리고, 선 두께 이해하기
Lesson 02 레이어(Layer)로 도면 작업 효율 높이기
Lesson 03 Properties Palettes를 이용하여 객체의 속성 편집하기
Lesson 04 Inquiry 명령으로 객체 정보 알아보기
PART 05 객체를 블록(Block)으로 만들어 작업의 효율을 높입니다!
INTRO 객체를 저장했다가 불러와서 다시 쓰는 블록
Lesson 01 블록을 내 것으로 만드는 완벽한 2단계 방법
Lesson 02 객체를 블록으로 만들어 사용하기
Lesson 03 Wblock을 이용하여 블록을 도면 파일로 저장하고 사용하기
Lesson 04 블록 속성(Attribute)을 만들어 달고 편집·추출하기
Lesson 05 공동 작업을 위한 Xref(External Reference)
Lesson 06 동적 블록(Dynamic Block)으로 만능 라이브러리 만들기
PART 06 문자(Text)도 훌륭한 도면 정보입니다!
INTRO 문자를 작성하는 3단계 방법
Lesson 01 도면에 최적화된 문자 스타일(Text Style) 설정하기
Lesson 02 도면에 문자(Text) 입력하기
Lesson 03 도면에 입력한 문자(Text) 수정하기
Lesson 04 표(Table) 작성하고 편집하기
PART 07 치수(Dimension)는 도면의 인상을 좌우합니다!
INTRO 프로페셔널 도면을 위한 치수 작성
Lesson 01 치수 입력의 용어와 규칙 이해하기
Lesson 02 규격에 맞는 치수 스타일 (Dimension Style) 만들기
Lesson 03 선형 치수 입력하기 (Linear, Aligned Dimension)
Lesson 04 연속되는 치수 입력하기(Continue, Baseline Dimension)
Lesson 05 각도 치수 입력하기(Angular Dimension)
Lesson 06 원점 치수 입력하기(Ordinate, Radius, Diameter Dimension)
Lesson 07 공차 치수 입력하기(Tolerance Dimension)
Lesson 08 신속하게 치수 작성하고 수정하기(Quick Dimension & Dimension Edit)
Lesson 09 다중 지시선(Multileader)을 사용하여 정보 입력하기
PART 08 레이아웃(Layout)과 플로팅(Plotting) 이해하기
INTRO 레이아웃으로 스타일 있는 출력하기
Lesson 01 레이아웃(Layout) 작성하고 편집하기
Lesson 02 레이아웃 공간에서 뷰포트(Viewport) 작성하기
Lesson 03 뷰포트 플로팅 속성(Viewport Plotting Properties) 설정하기
Lesson 04 뷰포트(Viewport)에서 객체 편집하기
Lesson 05 플롯 장치(Plot Device) 설정하기
Lesson 06 플롯 스타일 테이블(Plot Style Table) 추가하고 적용하기
Lesson 07 파일 및 래스터 이미지(Raster Image) 플로팅하기
PART 09 상상하는 무엇이든 그대로 디자인할 수 있습니다!
INTRO 상상하는 그대로의 3D 모델링
Lesson 01 3D 작업을 위한 AutoCAD 2010의 이해
Lesson 02 솔리드(Solid) 만들기
Lesson 03 서페이스(Surface) 만들기
Lesson 04 3D 객체(솔리드+서페이스) 편집하기
PART 10 카메라와 재질, 조명 그리고, 애니메이션을 포함한 렌더링(Rendering)
INTRO 3D를 완성하는 카메라, 재질, 조명 그리고 렌더링
Lesson 01 카메라(Camera)를 설치하고 보정하기
Lesson 02 재질(Material)을 정의하고 적용하기
Lesson 03 조명(Lighting)을 설치하고 보정하기
Lesson 04 느낌이 살아있는 렌더링(Rendering) 표현 기법
Lesson 05 간단하지만 완벽한 애니메이션 만들기
PART 11 래스터 이미지(Raster Image)로 도면을 화려하게 꾸밉니다!
INTRO 응용프로그램과 AutoCAD와의 데이터 교환
Lesson 01 도면에 래스터 이미지(Raster Image) 삽입하고 관리하기
Lesson 02 OLE를 이용하여 문서 작성하기
Lesson 03 AutoCAD 2010에서 응용프로그램의 데이터 사용하기
PART 12 AutoCAD 2010에 날개를 달아 웹(Web)에 올려 보자!
INTRO 웹과 프레젠테이션을 위한 AutoCAD 2010
Lesson 01 AutoCAD 2010 파일의 프레젠테이션 활용 방법
Lesson 02 웹(Web)에서의 CAD 파일 활용 방법
소프트웨어 테스팅 마이크로소프트에선 이렇게 한다

도서명 : 소프트웨어 테스팅 마이크로소프트에선 이렇게 한다
저자/출판사 : 앨런,페이지,켄,존스톤,비제이,롤리슨, 에이콘출판
쪽수 : 584쪽
출판일 : 2009-12-01
ISBN : 9788960771109
정가 : 35000
1부 마이크로소프트에 대해
01장 마이크로소프트의 소프트웨어 엔지니어링
마이크로소프트의 비전, 기업 가치, 높은 선호도의 비결
대규모 소프트웨어 엔지니어링 기업
효율적인 대규모 비즈니스 개발
공유 팀 모델
대기업의 소규모 비즈니스
다양한 엔지니어 고용
엔지니어링 분야
세계적 소프트웨어 개발사를 향해
정리
02장 마이크로소프트의 소프트웨어 테스트 엔지니어
이름을 붙여볼까?
마이크로소프트의 테스터가 항상 SDET는 아니다
테스터가 더 많아야 한다
학교 방문 채용
업계 경력직 채용
마이크로소프트 SDET 되기
마이크로소프트 엔지니어링 커리어
테스트 부문의 커리어 패스
테스트 아키텍트
IC 테스터
관리자가 되는 것이 승진은 아니다
테스트 관리자
정리
03장 엔지니어링 생명주기
마이크로소프트의 소프트웨어 공학
전통적 소프트웨어 공학 모델
마일스톤
마이크로소프트에서의 애자일
기능 통합
프로세스 개선
마이크로소프트의 정형적 프로세스 개선 시스템
전시상황실에서 소프트웨어 출시
의무 실행
정리: 음식을 다 만들고
2부 테스팅
04장 테스트 케이스 작성을 위한 실용적 접근
좋은 소프트웨어 설계와 테스트 설계
테스트 패턴 사용
테스트 시간 추정
테스트 시작
질문하기
테스트 전략 수립
테스트 용이성
테스트 설계 명세서
정상 동작 테스트와 오동작 테스트
테스트 케이스 설계 시 고려해야 할 기타 항목
블랙박스, 화이트박스, 그레이박스
마이크로소프트의 탐색적 테스팅
정리
05장 기능 테스팅 기법
기능 테스팅의 필요성
동등 클래스 분할
변수 데이터 분할
동등 클래스 분할 동작
파라미터의 서브셋 분석
ECP 테스트
동등 클래스 분할 요약
경계 값 분석
경계 값 테스트의 정의
경계 값 분석을 위한 새로운 공식
숨겨진 경계 값
경계 값 분석 요약
조합 분석
조합 테스팅 접근 방법
조합 분석의 적용
조합 분석의 효과
조합 분석 요약
정리
06장 구조적 테스팅 기법
블록 테스팅
블록 테스팅 요약
결정 테스팅
결정 테스팅 요약
조건 테스팅
조건 테스팅 요약
기본 경로 테스팅
기본 경로 테스팅 요약
정리
07장 코드 복잡도에 따른 리스크 분석
비지니스 리스크
복잡한 문제
코드 라인 수 측정
사이클로매틱 복잡도 측정
할스테드 메트릭
객체지향 메트릭
사이클로매틱 복잡도가 높다고 반드시 버그가 많은 것은 아니다
복잡도 메트릭 제대로 다루기
정리
08장 모델 기반 테스팅
모델링 기초
모델 테스팅
모델 설계
소프트웨어 모델링
유한 상태 모델 만들기
모델 자동화
테스팅을 지원하는 모델링
베이시안 도해 모델
페트리 넷
마이크로소프트의 모델 기반 테스팅 툴
스펙 익스플로러
언어와 엔진
모델링 팁
정리
추천 도서와 툴
3부 테스트 툴과 시스템
09장 버그와 테스트 케이스 관리
버그 워크플로우
버그 추적
버그의 일생
버그 추적 시스템의 속성
버그 리포트를 작성하는 이유
버그 리포트의 구조
버그 선별
버그 리포트의 일반적인 실수
데이터 사용
데이터 오용: 성과 측정으로서의 버그
버그 바
테스트 케이스 관리
테스트 케이스란?
테스트 케이스의 가치
테스트 케이스 구조
테스트 케이스 작성 시의 실수
테스트 케이스 관리하기
케이스와 포인트: 테스트 케이스 수 세기
테스트 결과 추적과 해석
정리
10장 테스트 자동화
자동화의 가치
자동화냐 아니냐, 그것이 문제로다
UI 자동화
테스트 자동화 구성 요소
마이크로스프트에서의 SEARCH
설정
실행
분석
보고
초기화
도움말
실행, 자동화, 실행!
모두 연동하기
대규모의 테스트 자동화
일반적인 자동화 실수
정리
11장 비기능 테스팅
기능성을 넘어
‘~성’ 테스트하기
성능 테스팅
성능 측정 방법
스트레스 테스팅
분산 스트레스 테스팅
분산 스트레스 아키텍처
멀티 클라이언트 스트레스 테스트 속성
호환성 테스팅
애플리케이션 라이브러리
애플리케이션 검증기
자기 개밥 먹기
접근성 테스팅
접근성 페르소나
접근성 테스트하기
MS 액티브 액세서빌리티를 위한 테스팅 툴
사용성 테스팅
보안성 테스팅
보안 위협 모델링
퍼지 테스팅
정리
12장 다양한 툴 활용
코드 변경
통제하기
변경 추적
무엇이 변경됐나?
왜 변경됐나?
소스 관리를 위한 공간
빌드
일일 빌드
정적 분석
네이티브 코드 분석
매니지드 코드 분석
단지 또 다른 툴
테스트 코드 분석
테스트 코드가 제품 코드다
더 많은 툴
특수한 문제를 위한 툴
모든 사람을 위한 툴
정리
13장 고객 피드백 시스템
테스팅과 품질
정보를 제공하는 테스팅
품질에 대한 이해
해결책은 고객
게임에서의 사례
윈도우 오류 보고
WER 사용 사례
버킷 활용하기
버킷에 쌓인 문제 처리하기
테스트와 WER
스마일 전송 프로그램
스마일 전송 프로그램 효과
고객과의 연결(커넥트)
정리
14장 소프트웨어 플러스 서비스 테스팅
두 가지 부문: 서비스와 테스트 기법
1절: 서비스
마이크로소프트 서비스 전략
인터넷 서비스로의 관심 이동
라지 스케일에서 메가 스케일로의 성장
성장의 발목을 잡는 전력
서비스와 패키지 제품
독립형에서 계층형 서비스로 이동
2절: S+S 테스팅
혁신의 물결
S+S와 서비스에 대한 테스트 접근 방법 설계
S+S 테스팅 기법
통합 테스팅, 테스트 플래그, 에뮬레이션
S+S에 대한 몇 가지 중요한 생각
지속적인 품질 개선 프로그램
내가 본 일반적인 버그
정리
4부 앞으로의 전망
15장 문제의 조기 해결
결함 분석 자동화
분석 마비 상황의 극복
결함 비교
좋은 로깅 사례
로그 파일의 구조
결함 분석 자동화 통합
머신 가상화
가상화의 장점
가상 머신 테스트 시나리오
테스트 도중 발생하는 오류
추천하지 않는 테스트 시나리오
코드 리뷰와 인스펙션
코드 리뷰의 유형
체크 리스트
리뷰 시 고려 사항
리뷰의 두 얼굴
툴이 너무 많아도 문제
간소화, 재사용, 재활용
무엇이 문제인가?
공개 개발
정리
16장 테스팅의 미래
전향적 사고의 필요성
한걸음 물러서서 앞을 내다보기
품질 문화를 위한 노력
테스팅과 품질 보증
누가 품질의 주인인가?
품질 비용
테스트의 새로운 역할
테스트 리더십
마이크로소프트 테스트 리더십 팀
테스트 리더십 의장
테스트 리더십 활동
테스트 아키텍트 그룹
테스트 엑설런스 팀
공유
도움
소통
미래 주목하기
마이크로소프트 테스트 엑설런스 팀의 감독
리더십 3원소
미래를 위한 혁신
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