하루 30분 일러스트레이터 CS4 쉽게 배우기 / 혼자 연구하는 C C++. 2

최고관리자
2023-12-26 12:46
1,011
0
본문
하루 30분 일러스트레이터 CS4 쉽게 배우기

도서명 : 하루 30분 일러스트레이터 CS4 쉽게 배우기
저자/출판사 : 김석일, 영진닷컴
쪽수 : 426쪽
출판일 : 2009-07-15
ISBN : 9788931438437
정가 : 20000
Part 01 오브젝트를 내 맘대로! 일러스트레이터의 오브젝트 다루기
Lesson 01 일러스트레이터로 만든 오브젝트 불러와서 구경하기
Lesson 02 새로운 도큐먼트 만들고 오브젝트 수정하여 저장하기
Lesson 03 어도비 브리지를 이용한 파일 관리와 외부 파일로 저장하기
Lesson 04 오브젝트를 불러온 후 간단한 편집하기
Lesson 05 직접 선택 툴로 오브젝트의 부분을 선택하여 변형하기
Lesson 06 색상 패널을 이용하여 티셔츠에 다양한 색상 적용하기
Lesson 07 라이브 색상으로 오브젝트의 배색 쉽게 적용하기
Part 02 오브젝트 그리기와 내 맘대로 변형하기
Lesson 01 직선, 곡선, 나선을 이용하여 전화카드 만들기
Lesson 02 도형 툴을 이용하여 편지지 만들기
Lesson 03 스케일 툴과 회전 툴로 오브젝트 변형하기
Lesson 04 기울기 툴과 반사 툴을 이용하여 육면체 만들기
Lesson 05 분할 툴을 이용하여 이미지 분할하기
Lesson 06 외곽선으로 꾸미는 라인아트 이미지 만들기
Lesson 07 오브젝트 순서를 마음대로 배열하기
Lesson 08 라이브 트레이스 기능으로 비트맵을 일러스트 파일로 만들기
Lesson 09 [Pathfinder] 패널로 오브젝트 합치고 나누기
Part 03 연습이 필요해! 드로잉으로 상상의 날개를 펼쳐보자
Lesson 01 펜 툴을 이용하여 직선과 곡선 그리기
Lesson 02 펜 툴로 여러 가지 모양의 다각형 도형 그리기
Lesson 03 펜 툴로 그리는 깜찍하고 귀여운 여자 캐릭터
Lesson 04 연필 툴로 간단한 오브젝트 그리기
Lesson 05 브러시 툴로 환상의 칵테일 그리기
Part 04 아름다운 문자 디자인을 위한 타이포그래피
Lesson 01 문자 툴로 가로 문자 입력하고 편집하기
Lesson 02 다양한 방법으로 문자 입력하기
Lesson 03 문자를 변형하여 디자인하기
Lesson 04 아웃라인으로 문자를 그림으로 만들기
Part 05 입체감이 있는 오브젝트 제작을 위한 일러스트레이터
Lesson 01 경로에 따라 오브젝트 변형하기
Lesson 02 심벌을 이용하여 밤하늘에 반짝이는 별 만들기
Lesson 03 심벌 수정하고 한 번에 바꾸기
Lesson 04 크기가 서로 다른 패턴으로 CD 커버 만들기
Lesson 05 교차되는 패턴을 만들어 원피스에 적용하기
Lesson 06 그레이디언트를 이용하여 초청장 만들기
Lesson 07 메시 툴을 이용하여 아이디어 이미지 만들기
Lesson 08 블렌드 툴로 흩날리는 눈 이미지 만들기
Part 06 전문가의 손길이 느껴지는 3D 오브젝트와 이펙트
Lesson 01 볼륨감이 살아 있는 3D 오브젝트 만들기
Lesson 02 이펙트 기능을 활용하여 웰빙 카드 만들기
Part 07 빠른 실행을 위한 레이어와 액션 그리고 또 다른 기능
Lesson 01 레이어를 이용하여 오브젝트 편집하기
Lesson 02 레이어 마스크를 이용하여 라벨 디자인하기
Lesson 03 액션으로 작업 기록 후 오브젝트에 적용하기
Lesson 04 수치와 데이터를 이용한 그래프 만들기
Lesson 05 디자인한 일러스트를 적용한 다양한 그래프 만들기
Lesson 06 웹 사이트를 위한 일러스트레이터의 기능 살펴보기
Lesson 07 일러스트레이터에서 만든 오브젝트 포토샵으로 채색하기
혼자 연구하는 C C++. 2

도서명 : 혼자 연구하는 C C++. 2
저자/출판사 : 김상형, 와우북스
쪽수 : 908쪽
출판일 : 2009-06-17
ISBN : 9788996103899
정가 : 27000
제3부 C++ 문법
제25장 클래스
25.1 OOP
25.2 C++로의 확장
25.3 구조체의 확장
25.4 클래스
제26장 생성자
26.1 생성자
26.2 여러 가지 생성자
26.3 타입 변환
제27장 캡슐화
27.1 정보 은폐
27.2 프렌드
27.3 정적 멤버
27.4 상수 멤버
27.5 클래스 실습
제28장 연산자 오버로딩
28.1 연산자 함수
28.2 전역 연산자 함수
28.3 오버로딩의 예
28.4 문자열 클래스
제29장 상속
29.1 상속
29.2 상속의 특성
29.3 다중 상속
29.4 클래스 재활용
제30장 다형성
30.1 가상 함수
30.2 가상 함수의 활용
30.3 순수 가상 함수
제31장 템플릿
31.1 함수 템플릿
31.2 클래스 템플릿
31.3 컨테이너
제32장 예외 처리
32.1 예외
32.2 예외 객체
32.3 예외 지정
제33장 타입 정보
33.1 RTTI
33.2 C++의 캐스트 연산자
33.3 멤버 포인터 연산자
제34장 네임 스페이스
34.1 네임 스페이스
34.2 그 외의 문법
제35장 C++ 실습
35.1 고스톱
제4부 표준 라이브러리
제36장 표준 라이브러리
36.1 iostream
36.2 string
36.3 auto_ptr
제37장 STL 개요
37.1 STL 소개
37.2 STL의 구조
제38장 함수 객체
38.1 함수 객체
38.2 어댑터
제39장 반복자
39.1 반복자
39.2 반복자의 종류
39.3 그 외의 반복자
제40장 시퀀스 컨테이너
40.1 벡터
40.2 리스트와 데크
제41장 연관 컨테이너
41.1 셋
41.2 맵
41.3 컨테이너 어댑터
제42장 STL 알고리즘
42.1 읽기 알고리즘
42.2 변경 알고리즘
42.3 정렬 알고리즘
42.4 수치 알고리즘
부 록
부록 1 코딩 스타일
부록 2 과제 해설
부록 3 평가 문제
댓글목록0
댓글 포인트 안내